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作弊
挂车。dubidubidu可以实锤,开局四分钟,单位分3260,退款才300,超过理论上限了。 你开局四分钟就算不出兵300吃满也才1200,默认1000分加起来2200,退款算上才2500,凭什么出三千多的单位?且这个人火炮极其精准,炸补给,炸防空,想炸什么炸什么,问就是狙击手有视野,打不过是你菜,赢了还要喊一句EZ,极其嚣张。 这个人队友也是猛得一批,那个甩起大尾巴,不仅无视野开火,隔着树林子都能给你一炮,我天,是我的眼车2400不够远,还是你的9999视野实在长?车载炮塔都是异于常人,打的是尾翼稳定振金穿甲弹,从头到尾像水滴冲锋一样横穿八百米树林是吧,三体人看见你都得磕一个文明先驱,整个车队不说别的,主打就是板载冲锋,无视野追击,各个单位都是林黛玉倒拔垂杨柳的壮汉,老虎看见你都能打赢武松,出的单位从来不需要考虑性价比,问就是贵就是好 好就是贵,一到晚上就开始组队收割韭菜,封了就换一个号一边嘴臭收割韭菜,互联网情绪价值这一块也是被你玩儿明白了,BA的游戏就是给你做的,几十个小时新号分段扶摇直上的天才少年。
作弊 挂车
作弊
修改伤害,一发AGM114地狱火,秒杀满血SEPV3(TUSK2装甲套件)
对面有人修改分数或者组队开挂 对面在维持前线有至少20个超过100分的兵牌 (前线已知M1A2SEPV3至少1辆,M1A2SEPV2至少1辆,M1A1至少1辆,SAM至少3个,直升机至少一个,伴随防空不少于5个,我们家门口可能还有狙击班组提供视野) 我方平均前线每个方向至少保持1个(SEPV3、SEPV2)或者2个190分M10+3个100分兵牌的情况下才可以抵挡对面的进攻 对面的综合经济平均居然比我方更优,经济均值对面245/分钟,我方227/分钟(已经剔除退款分数) 使用300/分钟的模拟根本算不出来这个数值,需要接近310-320分的模拟下才可以算出相似数值,误差为-5——+15/分钟,误差为没有满配装甲带来的误差 伤害也有每一发0.0几的增加,需要4炮+210发.50才死的单位,动画显示为4+大约190发就死
透视
不出兵挂机